MENDİL KAPAMACA SEKSEK OYUN KURALLARI 2016

Takımlar 10 asil 3 yedek olmak üzere 13 kişidir.
Takım kadrosunda oran 6 kız ise 7 erkek, 7 kız ise 6 erkek şeklinde olacaktır.
Kurallar gereği maça çıkış 5 kız 5 erkek şeklinde olacaktır. Bu oran yok ise takım sahaya eksik çıkabilir. 9-8-7 oyuncuyla da sahaya çıkılabilir. 6 kişi olursa hükmen mağlup sayılır.Eksik oyuncuyla sahaya çıkılacağında kız erkek oranı konusunda bir tarafın mutlaka 5 kişi olması gerekir.Yani 9 oyuncu varsa 5 erkek 4 kız ya da 5 kız 4 erkek;8 kişiyle çıkılacaksa 5 erkek 3 kız ya da 5 kız 3 erkek olmalıdır.2.sete başlarken 5+5 kısıtlaması kalkar.
Malzemeler Şort ve tişört şeklinde formadan oluşur. Forma ve eşofman altı ile de müsabaka oynanabilir.Forma yoksa ön ve arka kısmı numaralı renkli yelek giyinilebilir.Tabanı düz spor ayakkabısının dışında kıyafet olmaz.
OYUN LİDERLERİ :
Kaptan: Her takımın mutlaka— bir kaptanı olur. Takım kaptanı kaptanlık bandını sağ bileğine takarak belirgin hale gelir.
Oyun Lideri: Oyun lideri takımın çalıştırıcılık görevini— üstlenen oyun uzmanıdır.
Takımın teknik, taktik ve kondisyondan sorumlu kişidir. Karşılaşmada takımı Oyun Lideri oluşturur.
SAYI ALMAK:
Başlangıç noktasına gelen oyuncu çocuk mendil hakeminin ayağını yere vurması ile çıkışı yapar. Çizgi hakemleri çıkış yapan oyuncu çocuğun mendil hakeminin ayağını yere vurduğundan sonra çıkış yapılıp yapılmadığını kontrol eder.
Eğer doğru çıkış yapılmış ise süreç devam eder. Oyuncu çocuklardan her ikisi oyun alanına girer mendil hakeminin elinden mendili alır giriş yaptığı alandaki dip çizgiden çıkacak şekilde koşar. Eğer rakibi tarafından dokunulmadan sahayı dip çizginin herhangi bir noktasından terk ederse sayı kazanılır. Rakibi tarafından dokunulursa sayı kaybedilir.Yanan oyuncu elenen oyuncular bölümünü geçer.Vurulmadan kendi dip çizgisinden çıkan oyuncu ise oyuna devam eder.Çıkış bekleyen arkadaşlarının arka kısmına geçer.
SET KAZANMAK:
Takımlardan birinin 10 oyuncusunun tamamının vurulması ile set kazanılır.Her müsabakada 2 set mendil kapmaca oynanılır.2 setide kazanan takım elemeli müsabakada tur atlayan takım olur.Puan usulü müsabalarda 2 setin ardından 1 (bir) set sek sek oyunu oynanacaktır.Sek sek oyununun süresi 10 dakikadır.Mendil kapmacada süre sınırı yoktur.
MAÇ KAZANMAK:
En fazla seti alan takım maç için avantaj sağlar. Mendil kapmaca 1-1 berabere ise sek-sek oyunu ile maçın sonucu belli olur.
Maça başlanabilmesi için 7 oyuncunun sahada hazır olması gereklidir.7 oyuncusu bulunmayan takım maça başlayamaz ve hükmen yenik sayılır. 7 oyuncu ile ilgili oran 5+2 şeklinde olmak zorundadır(5 erkek 2 kız veya 5 kız 2 erkek).
OYUN YAPISI:
Kura: Maç programında ismi yazılan ilk takım (ev sahibi konumda) sahada oyun kurallarında belirlenen alana yerleşir.(Masa hakemini”n solundaki yerde)
Takımın başlangıç dizilişi: Takımın başlangıç dizilişi set süresince devam eder.
Diziliş Hataları: (ÖNEMLİ) Diziliş Hatalarında hakem oyun liderini ve oyuncuyu uyarır. Yarışma yapması durumunda oyuncu elenmiş sayılır. Rakip takımın oyuncu çocuğu ise yarışmaya devam eder.
TARAFSIZ BÖLGE:
Sahanın orta alanında bulunan 3,60 m çapındaki dairedir. Bu dairede oyuncu çocuklar bilerek birbirlerine dokunamazlar.Hiçbir şekilde hakeme dokunamazlar. Mendili alırken hakemin eline oyuncuların elle yaptığı temaslar ile mendil hakeminin mendili tuttuğu elinin altından geçen oyuncuların başının ele teması kural ihlali olarak değerlendirilmez.Kural ihlallerinde oyuncu çocuk veya oyuncu çocuklar set dışı kalır.
Mendil Tutuşları: Mendil Hakeminin sağ ya da sol elinin işaret ve orta parmağının arasına bir köşesinin ikiye katlanarak tutulur. Mendil ne çok sıkı tutulur ne de çok gevşek. Yere düşmeyecek şekilde tutulur. Ancak oyuncu çocuğun tutup çekmesi durumunda alınabilir olmalıdır.
OYUN DIŞI KALAN OYUNCU:
Kategorilere göre belirlenen oyun alanında, Hücum oyuncusu yan çizgiler den (uzun kenar) vücudunun herhangi bir kısmının oyun alanı dışına temas etmesi oyun dışı kabul edilir. Bu durumda düdükle oyun durur. Hücum oyuncusu set dışı kalır.
ÇIKIŞ SIRASI:
Çıkış sırası Oyun Liderinin verdiği liste sırasına göredir. Bu sıralama ise 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13 şeklinde olmak durumundadır.11.12.13 forma no’ lu oyuncular yedek oyuncudur.
BİR SETTEKİ TUR:
Yenen oyuncu takımının en son sırasına gelerek sıraya yeniden girer. Ta ki takımlardan birinin oyuncuları bitinceye kadar bu döngü devam eder.
ÇIKIŞ HAKEMİNİN AYAK KOMUTU:
Mendil Kapma alanının tam ortasında yerini alan Mendil Tutma Hakemi sağ ayağını dizinden bükerek 90 derece bükerek yere vurur. Ayağın yere değmesi ile çıkış başlar. Erken çıkışlar ve çizgi ihlalleri ciddi hatalardır.
Hatalı Çıkışlar:
Hatalı Çıkışlarda her oyuncu çocuğun bir daha çıkış yapma hakkı vardır. Birinci hatada oyuncu çocuk uyarılır. Aynı hatanın tekrarlanması durumunda ilgili oyuncu İHTAR alır ve elenir.
Mendil alınıncaya kadar aynı anda her iki oyuncuda serbest oyuncudur.
Mendili alan oyuncu hücum diğer oyuncuda savunma oyuncusudur.
HÜCUM HATALARI:
!!!!!(ÖNEMLİ) Mendil kapma alanının (TARAFSIZ BÖLGE) içinde mendili alan oyuncunun vücudu ve eli ile mendil kapma alanından çıkmak için savunma durumundaki oyuncuya yaptığı temaslar hatalı hücumdur. Bu durumda hatayı yapan hücum oyuncusu hücum faulü yapmıştır, hakem tarafından oyun durdurularak set dışı bırakılır.
HÜCUM YÖNÜNÜN DEĞİŞMESİ:
Hücum oyuncusu mendili alıp kaçarken mendil yere düşerse, savunma oyuncusu düşen mendili alabilir ve hücum yönü de değişmiş olur, bu durumda hücum savunma, savunma da hücum oyuncusu olur, yalnız ilk hücumu yapan oyuncu mendili düşürür yakalanmadan tekrar alırsa hücum oyuncusu oyuna devam eder. Bu durumda başhakem ve mendil hakemi dikkatli olarak pozisyonu takip eder.
Hücum oyuncu hatası: Hücum oyuncusu mendili normal kurallar içinde alır ancak çıkış çizgisine varmadan yakalanacağını anlar bu arada mendili bilerek yere bırakırsa o oyuncu oyunda set dışı kalır, bu oyuncuya baş hakem tarafından sarı kart verilir, savunmadaki oyuncu oyununa devam eder.
Savunma Oyuncusu
Mendili alamayan oyuncu hücum oyuncusunu savunur ve onu oyun kurallarının belirlediği şekilde savunma yaparak set dışı bırakmaya çalışır.
!!!!!!SAVUNMANIN HÜCUM OYUNCUSUNA TEMASI !!!!!!!!
Savunmanın Mendil kapma alanında hücum oyuncusuna dokunması, onun TARAFSIZ ALAN dışına çıkmasını eli ve vücudu ile engellemesi (Savunma faulü) hata dır. Hakem oyunu durdurur ve hata yapan oyuncuyu set dışı bırakır. Mendil kapma alanı dışında savunmanın teması vücudun üst kısmına elle dokunma şeklindedir. Kayarak, uçarak belden aşağıya temas hatadır. Ayrıca elle vurma, itme şeklinde savunma da hatadır. Bu durumda temasa rağmen kural dışı savunma yapan oyuncu set dışı kalır.
Oyun Mendil Kapma Hakeminin ayağını yere vurması ile başlar. Düdük sesiyle sona erer. Hakemlerin herhangi bir konuda tereddüde düşüldüğünü gördükleri anda, istisnai sakatlanmalarda, oyun alanı ile donanımlarda olabilecek olumsuzluklar vb. konulardaki duraklamalar kurallara uygun duraklamalardır.
Set araları (set arası yer değişimleri) bu kapsam dışında olup set ara süresi 2 dakikadır.
Ayrıca set içinde bir takımın yarışacak bir oyuncusu kalmışsa bu oyuncunun birinci çıkışı sonucunda 30 saniye,ikinci çıkışında 45 saniye,üçüncü çıkışında 60 saniye ve bundan sonraki her çıkış için 60 saniye dinlenme süresi verilir.Bu duraklamalar kurallara uygun duraklamalardır.
KURALLARA UYGUN DURAKLAMA TALEPLERİ
Her sette Oyun Liderinin 1 mola hakkı vardır. Molalar 60 saniyedir.
Rakip oyun liderinin mola istemesi durumunda ise molası biten oyun liderinin mola süresi 60 saniye daha uzamış olur.
Maç boyunca 3 oyuncu değişikliği yapma hakkı vardır. Değişiklikleri oyuncu çocuğun forma numarası yazılı değişim pusulası ile yapmak zorundadır Oyun lideri 1. sette oyuna başladığı oyuncularla seti tamamlamak zorundadır.Sakatlanma durumu hariç.
Set aralarında yapacağı değişikliği de yazı hakemlerine oyuncu çocuğun forma numarası yazılı değişim pusulası ile çıkış sırası takibi için vermek zorundadır.
Setlerin oynanması anında oyuncu çocuğun forma numarası yazılı değişim pusulasını yazı hakemine verir başhakem oyuncuyu setteki oyunun durması esasına göre değiştirir.
Oyuncu değişikliği 3 oyuncu ile sınırlıdır, oyundan çıkan oyuncu (değişen oyuncu) bir daha oyuna giremez.
Mendil hakemi ayağını yere indirdikten sonra 19-18-17…….diyerek geriye dogru sesli olarak ( yada mendil hakemi yerine mikrofonla ek bir masa hakemi tarafından ) sayılır. 20 saniye içerisinde 2 takımın oyuncusu da mendili almazsa 2 ‘side elenir.Bu 20 saniye içerisinde mendili alan oyuncu tarafsız alanı terk etmezse mendili alan oyuncu elenir.Mendili alan oyuncu tarafsız alanı terk etmediği sürece dokunulmazlığı vardır.Bir kez terk edip tekrar tarafsız alana girerse dokunulmazlığı kalkar.20 saniyeyi geriye doğru sayma olarak yaparken hücum oyuncusu eğer tarafsız alanın dışına çıkarsa bu saymaya bir 10 saniye daha eklenir.
Sayma 19-18-17-16-15-14-13-12- 11-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-0 şeklinde olur.Yani hücum süresi toplam 30 saniyedir.
Mendil kapmaca oyununda elemeli müsabakalarda ilk sette iki takımın da birer oyuncusu kaldığında bu iki oyuncunun ikisi de mendili almazsa set oynanmamış gibi değerlendirilir ve 0-0 dır.İkinci seti kazanan takım müsabakayı kazanmış kabul edilir.
Aynı durum tam tersi setlerde de geçerlidir. Yani 1.seti alan takım, 2.sette birer oyuncuları kalıp ikisi de mendili almayınca ilk seti kazanan takım müsabakayı kazanmış olur.Her iki durumda da sek sek oyununa gerek kalmaz.
Mendil kapmaca setlerinde elemeli müsabakalarda 1-1 ‘lik beraberlik olduğunda sek sek oynanır.Sek sek oyununun 10 dakikalık süresi boyunca her iki oyuncuda aynı sayıda kalmışsa mendil kapmaca oyunundaki yanmamış oyuncu sayısına bakılır.Yanmamış oyuncu sayısı hangi takımın daha çok ise o takım tur atlar.Eğer hem sek sek berabere biter,hem mendil kapmaca oyun skorları eşit olursa 3.bir mendil kapmaca seti daha oynanır.